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石澤 英敏 【いしざわ ひでとし】 SNKプレイモア ゲーム事業本部 第一スタジオ リードゲームデザイナー(2016年6月時点) 1996 ストリートファイターZERO2 CPS-2 カプコン Planner NEO_G 船水紀孝, 石澤英敏, 兼高克志 ストリートファイターZERO2 ALPHA CPS-2 カプコン Planner NEO_G 船水紀孝, 石澤英敏, 兼高克志 ストリートファイターZERO2 PS/SS カプコン Planner NEO_G -H. ISHIZAWA- 石澤英敏, 兼高克志 1997 ストリートファイターIII -NEW GENERATION- CPS-3 カプコン Planner NEO_G -H. ISHIZAWA- 瀬戸康洋, 大沼友紀, 尾畑心一朗, Malachie du Marais, 石澤英敏 ◆手伝い。 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire CPS-2 カプコン Planner NEO_G -H. ISHIZAWA- 尾畑心一朗, 石澤英敏, Malachie, Nohah, 兼高克志 ◆調整、隠しネタ担当。 ストリートファイターZERO2 SS カプコン Planner NEO_G -H. ISHIZAWA- 石澤英敏, 白浜英郎 ストリートファイターZERO2 PS カプコン Planner NEO_G -H. ISHIZAWA- 石澤英敏, 兼高克志 ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK- CPS-3 カプコン Planner NEO_G -H. ISHIZAWA- 瀬戸康洋, 石澤英敏, 大沼友紀 ◆ブロッキングの突き詰めなど。 1998 スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン ZN-2 カプコン Special Thanks NEO-G (H.ISHIZAWA) ストリートファイターZERO3 CPS-2 カプコン Special Thanks NEO_G (ISHIZAWA) ストリートファイターZERO3 PS/SS カプコン Special Thanks NEO_G (ISHIZAWA) 1999 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- CPS-3 カプコン Planning NEO_G H.ISHIZAWA 石澤英敏, 村田治生, 大沼友紀, 一瀬泰範|貞本友思 ◆企画全般とチェック、システムまわりの調整、スケジュール管理などを担当。 2000 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes NAOMI/DC カプコン Planner NEO-G [ISHIZAWA] 中江竜也, 江口勝博, 小嶋慎太郎, 鈴木良太, 尾畑心一朗, 石澤英敏 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- DC カプコン Director HIDETOSHI ISHIZAWA Planning NEO_G H.ISHIZAWA 石澤英敏, 村田治生, 大沼友紀 SPAWN in The Demon s Hand DC カプコン Special Thanks Hidetoshi Ishizawa CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 NAOMI/DC カプコン Planner NEO_G 伊津野英昭, 一瀬泰範, 村田治生, 大沼友紀, 鈴木良太, 石澤英敏, 谷口岳史, 小嶋慎太郎 2001 CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001 NAOMI/PS2/DC カプコン Planner NEO_G (H.ISHIZAWA) 石澤英敏, 谷口岳史|鈴木良太, 荒木光昭, 小浜智, 小嶋慎太郎 ◆メイン企画、スケジュール管理などを担当。 2002 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 PS2 カプコン Planning Neo.G -H.Ishizawa- 中野正弘, 石澤英敏, 大橋守, 谷口岳史|伊津野英昭 2003 Devil May Cry 2 PS2 カプコン Planner H.Ishizawa (Neo-G) 池田陽一郎, 大橋守, 石澤英敏, 小浜智, 森橋ビンゴ, 三小田憲正, 布施宏樹 2004 ハイパーストリートファイターII The Anniversary Edition CPS-2 カプコン Special Thanks NEO_G (H.ISHIZAWA) ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- PS2 カプコン Director HIDETOSHI ISHIZAWA Planning Neo_G -H. Ishizawa- 石澤英敏, 森善崇 カプコン ファイティング ジャム PS2 カプコン Producer HIDETOSHI ISHIZAWA 小野義徳, 西本ひとみ, 石澤英敏|伊津野賢二 Director Neo_G -H. Ishizawa- Planner Neo_G -H. Ishizawa- 石澤英敏, Matsukuni@Yuki .com, 児玉真佑 2006 ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー) PSP カプコン Director Neo_G -H. Ishizawa- 2008 Devil May Cry 4 PS3/X360 カプコン Planning Hidetoshi Ishizawa (Neo_G) 大橋守|池田陽一郎, 三小田憲正, モワンヌ秀明, 松江一樹, 石澤英敏, 鈴木良太, U-suke Hiwada, 森次正樹 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES Wii カプコン Planning Director Neo_G =Hidetoshi Ishizawa= Planning Directors 新妻良太|臼間剛, 亀井康孝, Shinji Ueda|石澤英敏 Planning Supports Kohei Kuroda, Shuichi Kojo|門脇章人, 中野正弘 2010 TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS Wii カプコン Planning Director Neo_G =Hidetoshi Ishizawa= Planning Directors 石澤英敏|Shinji Ueda Planners 臼間剛, Hiromu Tokuda, Yuka Handa, Yoshitomo Higa Planning Direction Support 亀井康孝, Tatsuru Tasaki|門脇章人 スーパーストリートファイターIV PS3/X360 カプコン Special Thanks HIDETOSHI ISHIZAWA MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds PS3/X360 カプコン Battle System Designer HIDETOSHI "NEO_G" ISHIZAWA Battle System Designer 石澤英敏 Battle System Designers Hiromu Tokuda, Riki Sakai 2011 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 PSVita/PS3/X360 カプコン Battle Director HIDETOSHI "NEO_G" ISHIZAWA Battle Director 石澤英敏 Battle System Designers Hiromu Tokuda, Riki Sakai 2013 カプコン アーケード キャビネット ーレトロゲームコレクションー PS3/X360 カプコン Planner (Capcom) HIDETOSHI "Neo_G" ISHIZAWA Planners (Capcom) 石澤英敏, Keiichi Yamamoto Planners (M2 Ltd.) 河内武博, 松岡毅, 真々田太陽, Takaaki Hashimoto, 澤和弘 2015 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 3DS カプコン パッケージ制作 石澤 英敏 モンスターハンタークロス 3DS カプコン UX Design Hidetoshi Ishizawa 2016 逆転裁判6 3DS カプコン 制作協力 石澤 英敏 参考 DC版『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』 公式ウェブサイト 開発者コメント e-CAPCOM | プチカプ! 第14回 勝利は挑む者の拳に。 『カプコン ファイティング ジャム』 公式ウェブサイト u-capcom:『CAPCOM FIGHTING Jam』スタッフコメント u-capcom:『ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー)』スタッフコメント CAPCOM:TATSUNOKO VS. CAPCOM|コミュニティー 電撃 - 次にカプコンが戦いたいお相手は? 『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の開発陣にロングインタビュー!! PS3/Xbox 360「カプコン アーケード キャビネット」配信開始! ~開発者スペシャルインタビュー~ - GAME Watch 新生SNKのモノ作りはここから始まる。「餓狼MOW2」の話題も飛び出した,「THE KING OF FIGHTERS XIV」開発陣インタビュー - 4Gamer.net https //twitter.com/Neo_G_3/status/503277463535747072 https //twitter.com/Neo_G_3/status/503281745563627521 https //twitter.com/Neo_G_3/status/503623308101685249 https //twitter.com/Neo_G_3/status/715837640965275649 https //twitter.com/Neo_G_3/status/1141771308012695553 https //twitter.com/Neo_G_3/status/1141774146885410817 『ALL ABOUT ストリートファイターZERO2』 『ALL ABOUT ヴァンパイア セイヴァー』 『シークレットファイル#25 ストリートファイターIII 3rd STRIKE』 『CAPCOM VS. SNK 2 アナザープレイガイド』 『STREET FIGHTER SAGA 格闘武眞傳』 『カプコン ファイティング ジャム オフィシャルコンプリートガイド』
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発売時期:1992年1月21日/収録号数:DS98#09 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK 発売時期:1997年6月6日/収録号数:DS15号 対応機種:PC-98/メディア:CD-ROM ジャンル:スポーツ/シリーズ名:マーベルパットゴルフシリーズ 概要説明 DS98#20・DS1号にはそれぞれ本作のコース違い版がある。 →MARVEL Putt Golf II 改(DS98#20)、MARVEL PUTT GOLF II(DS01) 後にDS15号のCD-ROMにオマケとしてDS98#09版のフロッピー内のデータがそのまま収録された。 (当然PC-98ユーザーしか遊べない。) 攻略情報
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Ultimate From Outworld(アルティメット フロム アウトワールド ) PSR 光・水 9 進化クリーチャー:マジック・コマンド/エンジェル・コマンド/侵略者 13500 ■進化-自分の水か光のコスト9のクリーチャー ■侵略-コスト9のコマンド ■このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から9枚を表向きにする、その中からコストが9のカードをすべて手札に加え、残りを墓地に置く。 ■自分のターンにコストが9のカードを1枚、手札からコストを支払ったものとして使ってもよい。 ■自分がコストが9のカードを使った時、相手の山札の上から2枚を墓地に置いてもよい。 ■T・ブレイカー 作者:アズライト 外界からの究極(Ultimate From Outworld) G.O.D.に呑まれた「宇宙」クリーチャー、正確にはアダムスキー 出た時点で最大9ドロー、さらに毎ターンコスト9を踏み倒し その上コスト9のカードを使うたびに相手の山札が削れていく 侵略条件はまあまあ緩いが9枚ドローは強制、うかつに使うと自分の死が早まる イラストは角ばったアダムスキーというかなんというか カード名の頭文字を読むと… フレーバーテキスト 評価 選択肢 投票 強い (0) いい感じ (0) 弱い (0) 調整希望 (0) 名前 コメント
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Ultimate thing ◆nBFOyIqCVI 彼女の知った誰の名も、呼ばれることはなかった。 だが、80人を数えた者たちが、たった一夜のうちに4分の1を失った事実が、代わって真紅を急き立てた。 喧騒は北側に多い。 つまり、人は北側に多い。 真紅は北へ進んでいた。 遠い騒音にまぎれて、比較的近い範囲で聞き覚えのある音がする。 それは単調な、しかしかなりの重量の物が移動する音だった。 真紅にとっては数十万時間前に、そしてジュンの家で目覚めてからはテレビの中くらいでしか聞かなかった音である。 「列車だ」 真紅が音の場所に辿り着いたとき、線路の間近に、切り抜いたような赤い闇が立っていた。 「まさかこんなところに列車が走っていようとはな」 伸ばしっぱなしにした黒い髪、青白く気だるそうな顔色、血のように赤いコート、血よりもなお赤い瞳。 そして、その下の拘束衣。 男の姿をした得体の知れぬ闇が、そう語った。 「しかもあんな速度で、だ。ギガゾンビとやらも、随分暇と力が余っているらしい」 あるいは逆かもしれんがね、と続ける。 視線が真紅の顔に止まり、無遠慮に捕捉する。 「これは、珍しいモノが来たものだ」 「じろじろと見ないで頂戴。私はローゼンメイデン第五ドール、真紅。モノ扱いとは、失礼ではなくて?」 「ク」 男が、堪え切れず笑いを漏らした。 「魔術師と賃金労働者と殺し屋の次は生きた人形だと? クク クハッ ハアッハッハハッ」 狂人だ。 やるやらないの話ではない。 空間を共有していること自体が、自分の身を危うくする。真紅は、そう判断した。 「貴方に危害を加えるつもりはないわ。その代わり貴方、桜田ジュンという人間に覚えはなくて?」 哄笑の余韻を残したままの表情で、男の目が真紅に降りてくる。 「眼鏡をかけた男の子よ」 「覚えがないな」 「そう。ほかに私のようなドールに……」 先程の様子なら、聞くまでもない話だった。 兎にも角にも、近くに立っているだけで濃厚な死の匂いが立ち込めてくる相手であった。 こうして何事もなく話している雰囲気の延長で、武器を抜いて相手を殺しに行けるタイプだろう。 手短に済んだのなら、さっさと引き上げてしまうに限る。 「いえ、いいわ。なら、私はこれで失礼させてもらうわ」 背を向けたら、相手が仕掛けてくるだろうという確信があった。 男を視界に収めたまま、近くの木立の方向へ歩みを進める。 「人形、お前は何だ?」 奈落の裂け目が、真紅をまた興味深げに見ていた。 「既に名乗っているはずよ」 先に名乗るのが礼儀などという普段の返しは、できない。 この男は、真紅が「仕掛けてくる」のを、絡め落とそうと待ち構えているようなのだから。 「なぜ人形が動く? しかも自由意志を持って、だ。どうして? 何のために?」 「言う必要はないわ」 「『知らない』では、ないのだな?」 そうかそうか、と男が無造作に一歩、前へ出てきた。 一切の快活さから無縁の笑みが、輪郭からにじみ出ている。 「まったく、度し難い化け物だ」 その単語が何を指しているのか、真紅が理解するまでに少し時間がかかった。 「なんですって……!? 私が!?」 「そうだろう、人の手によってかりそめの命を与えられた歪んだ存在め」 「その言葉、取り消しなさい」 つい、食って掛かるように、真紅からも一歩踏み出した。 「お父様は私たちを、どんな花より気高く、どんな宝石よりも無垢で、一点の穢れも無い完全な少女になるようにと生み出してくださったのよ。 私はその誇り高きローゼンメイデンの第五ドール。お父様の下さった、いずれアリスとなるこの体を、化け物などと……」 「完全?」 頭に上った血が一気に落ちた。青ざめてさえいるだろう。 こちらを引っ掛けようと待っていた相手に向かって、まんまと一歩踏み出してしまったのだ。 そして、男が待っていたのは、攻撃の隙だけではなかった。 「ドール? アリス? ローゼンメイデン? ピュグマリオンのアフロディテ像か? アルバ・エディソンのアダリーか? それともヘファイストスの黄金の乙女? 意志もつ者の創造は、神のみが成し得る禁忌の所業だ。 生まれの理がどれであろうと 姿形が何であろうと お前の存在は神への挑戦に他ならない」 そっと広げる両腕の中に、染め抜いたような赤い闇。 「そう 例えば 私のような」 そう嘯いて、不死の夜族は滴るような笑みを浮かべた。 「化け物でなくて、何だというのだ」 真紅の百数十万時間に及ぶ経験の積み重ねが、叫んでいる。 この闇と戦ってはいけない―― 花弁が舞う。 ※ 「どういうつもりなのかしら?」 この腰ほどの身長もない人形は、アーカードが花弁の眩ましを破ってなお手を出さなかったことをいぶかしんでいるらしかった。 隙あらばいつでも撒こう、という態で、小さく唸る。 撒かれれば撒かれるだろう。他に強い存在が来たのであれば、アーカードがそちらに気をとられているうちに 彼女が姿をくらますであろうことは想像に難くない。 だが、それでいい。 「私もソレが見たくなった。もし本当にいるのであればな」 アーカードも、放送を聴いていた。 あの内容に偽りがないのであれば、参加者の中の誰かが、老いたりとはいえ死神ウォルターを、 そしてあのアレクサンド・アンデルセンを打ち倒したという事実に他ならない。 惜しい。 己の関わる外で、己の知る強者が二人も倒されたのだ。 だからと言って、アーカードのやることは変わるわけではない。 サーチ・アンド・デストロイ。 焦りに任せて歩き回ったところで、焦った分だけ多い人間に会えるというわけではない。いつも通り会った人間と戦うのみ。 真紅とて、通り一遍の話が終われば.454カスール弾と死の舞踏と洒落込むはずだった。 だが、彼に生まれたひとつの興味が、その暴虐を押し留めた。 そして、彼の奥底に潜んだ疑問が、その節を曲げさせた。 最強の不死者だからこそ、不死がどれほど虚ろであるかがわかる。 永遠の命などというものは、この世に存在しない。 そう、永遠はなく、完全はなく、絶対はない。 完全なる美などというものもまた、この世には存在しないはずなのだ。 だが、もしソレが生まれ出でたのなら、完全なる美を「アリス」はどう語るだろう? 皮肉なことに、完全を求めるアリスの蕾もまた、化け物であった。 【E-4東側線路上・1日目 朝】 【アーカード@HELLSING】 [状態] 健康 [装備] 対化物戦闘用13mm拳銃ジャッカル(残弾15)@HELLSING [道具] なし [思考・状況] 1、どうせ殺すけど真紅についてくよー^^ 2、人々の集まりそうなところへ行き闘争を振りまく 3、殺し合いに乗る 【真紅@ローゼンメイデン】 [状態]:健康、人間不信気味、焦り [装備]:なし [道具]:支給品一式、レヴァンティン@魔法少女リリカルなのはA's、くんくんの人形@ローゼンメイデン [思考・状況] 1:アーカードを撒く 2:自分の能力が『魔力』に通ずるものがあるかを確かめたい 基本:ジュンや姉妹達を捜し、対策を練る 時系列順で読む Back 峰不二子の退屈 Next トグサくんのメッセージ 投下順で読む Back 「サイトと一緒」 Next トグサくんのメッセージ 93 Unknown to Death. Nor known to Life アーカード 137 正義の味方 77 misapprehension 真紅 137 正義の味方
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編集方法 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら 精霊回路ドライヴ@wiki NEO ZEON Z-LIMITED ハートオブクラウン@wiki VPVP wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら VPVP wiki 精霊回路ドライヴ@wiki ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 @ wiki REBELLION Z-LIMITED プログラミングに関する私的メモ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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プロフィール キャラクター性能 コマンド 基本戦術 技解説 コンボ カラー トレーラー動画 コメント プロフィール 名前 モードック アベンジャーズの敵対組織A.I.M.のメンバーだったが、変異実験の対象に選ばれモードックとなり自分より遙かに劣る首領(自分を製造した者)を暗殺し支配者の地位に就いた。特殊能力と超人的な知性を備えている巨大な頭を持つが、反対に体は小さくて専用のマシンで移動する。MVC3で初登場。 初出 Tales of Suspense #93 (1967) 本名 ジョージ・ターレトン 別名 MODOC、サイエンティスト・シュプリーム(最高の科学者) 正式名称 Mental Organism Designed Only for Killing(殺人のための精神有機体) 種族 強化人間 / アメリカ人 声優 Wally Wingert 専用BGM M.O.D.O.K.'s Theme(Marvel vs. Capcom 3) キャラクター性能 コマンド ※A=攻撃ボタンいずれか、L=弱攻撃、M=中攻撃、H=強攻撃、S=エリアル、AA=攻撃ボタンいずれか同時押し ※LoU="Levels of Understanding"("理解力")、特定の技を使用するのに必要なモードック専用の特殊システム。 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 フルブースト 方向キー+攻+エ 空中可。 3回連続可 A.キューブ +攻 空中可。 ヒット時、LoUを1上昇 P.ブラスター +攻 空中可 P.ハイブラスター +エ LoUを1消費 B.ボム +攻 空中可 J.ボム +エ LoUを1消費 飛行 +エ ハイパーコンボ ハイパーP.ブラスター +攻攻 空中可。LoUを全て消費 リミットバースト +攻攻 空中可。軌道修正可 K.イルミネーション +攻攻 投げ技 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α バリヤー バリヤー ハイパーP.ブラスター β B.ボム B.ボム ハイパーP.ブラスター γ P.ブラスター P.ブラスター ハイパーP.ブラスター 基本戦術 基本は遠距離戦。弱Pブラスターや、中・強アナライズキューブで相手を遠距離に封じ込めよう。 バリアは飛び道具だけではなくキャラ自体も押しかえせる(突進技など)ので、ビームの無いキャラでも張る意味はある。 ジャンプで近寄られたら意外と判定の強い立ち弱→エリアルや、リュウの竜巻アシストのように距離を押しかえせる技でまた距離を取ろう。 勝つ時は圧倒的、負ける時は脆いタイプ。 技解説 ・通常技 立ち弱 額から光撃を放つ。打点が高い。 立ち中 アームから機銃掃射。一瞬で5Hit。飛び道具を消せる。 立ち強 判定が広いエネルギー放出。+強 等に繋がる。 エリアル ジェット噴射で吹き飛ばす。 しゃがみ弱 着地して額から光撃。やはり打点が高い。 しゃがみ中 マウンテンデュー。アームから緑色の液体を吐き出す。地面に落ちるとしばらく攻撃判定が残る。ダウン追い討ち可能。 しゃがみ強 下段アームからエネルギー放射。横に吹き飛ぶ。 ジャンプ弱 両足をバタつかせて攻撃。着地するまで持続し、Hit数が多い。 ジャンプ中 アームから真横にビームを発射。 ジャンプ強 アームから真下にビームを発射。ジャンプエリアルに繋げる。 ジャンプエリアル 斜め下にジェット噴射。地上の相手に当てると地面バウンド。 ・特殊技 +強 上段アームからエネルギー放射。壁バウンド誘発。 +強 斜め上に出すやつ。 +強 攻撃を数発、防いでくれるバリヤーを展開。 接触判定があるので壁にも使える。なお、ハイパーコンボには一撃で破壊されるため注意が必要。 +エ LoUを1消費。巨大なバリヤーを展開し、一方的に遠距離戦を展開できるように。 ・投げ 地上投げ 額から伸びるエネルギー鞭で地面に叩きつける。 空中投げ 地上版と同じく、相手をエネルギー鞭で地面に叩きつける。 ・必殺技 フルブースト 3回まで連続して出せる突進技。 好きな方向に突進できるので逃げにも使える。 P.ブラスター 額からレーザーを射出。空中版は真横と斜め下に撃てる。 B.ボム 機雷(黄)を浮かべる設置型飛び道具。ヒットさせると真上に吹き飛ぶ。 A.キューブ 空間にキューブを出現させて攻撃する、モードックの最重要技。〔弱〕:近距離・下方、〔中〕:中距離・上方、〔強〕:遠距離・中段、にキューブが出現。ヒットさせる度に"Levels of Understanding" が1上昇し、額にエネルギーが灯る。LoUは、一部の強力な技を使用するのに必要となる。溜められる量に限度はない。 P.ハイブラスター LoUを1消費。通常版より威力が倍増し、相手を横方向に吹き飛ばす。 J.ボム LoUを1消費。 ゆっくりと相手を追尾する機雷(黒)を射出。ヒットすると一定時間、相手の方向キー操作が逆になる。 飛行 空中可。(同コマンドにてキャンセル可)地上でを押すと飛行になる為、素早くジャンプする際にはスーパージャンプが必要。 ・ハイパーコンボ ハイパーP.ブラスター LoU量に応じて最高9段階まで威力が上昇するビーム。LoUが0~1程度ではHCとは思えないほど威力が低いので注意。一度、使用するとLoUは0になる。 リミットバースト 多段Hitする突進技。方向キーで突撃方向を調整できる。LoUを温存したい場合は必然的にこちらを使っていくことに。ボタン連打をしないと1回で終わる。 K.イルミネーション コマンド投げ。出始めに無敵時間がある。 ・ヴァリアブルアシスト α バリヤー β B.ボム 設置型飛び道具 γ P.ブラスター 単発飛び道具 ・LoUについて LoUは「アナライズキューブ」を相手に当てることで溜まる。 ストック数には制限がなく、無限に溜める事が可能。 1個溜めるとモードックの頭に炎のようなエフェクトがつき、5個以上だと炎の色がピンクになる。 溜めた数でできる事は以下のとおり。 個数 できる事 ハイパーPブラスターの威力 ハイパーPブラスターのHIT数 1 P・ハイブラスターが使用可能J・ボムが使用可能S・バリアーが使用可能 129100 22 2 145100 26 3 177100 34 4 241100 50 5 ハイパーPブラスターを撃つ際のボイスが変わる。※他キャラのビーム系ハイパーコンボの威力と大体同じなのこがこのくらい 273100 58 6 313100 68 7 345100 76 8 381100 85 9以上 ハイパーPブラスターを撃つ際のボイスが変わる。 441100 100 コンボ コマンド 備考(条件など) +弱 中 +強 +強 A.キューブ〔強〕 ハイパーP.ブラスター +弱 中 +強 +強 エ 中 強 A.キューブ〔中〕 リミットバースト〔強〕 画面端付近 入力空中エ A.キューブ〔弱〕 +強 +強 A.キューブ〔強〕 ハイパーP.ブラスター 入力空中エ A.キューブ〔弱〕 +強 +強 A.キューブ〔弱〕 エ A.キューブ〔中・強〕 リミットバースト or ハイパーP.ブラスター 画面端付近 3LoUコンボ カラー 選択ボタン カラー見本 元ネタ ※基本カラー "Tales of Suspense" "Super-Villain Team-Up" M.O.D.A.M. トレーラー動画 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。 方向キー+攻だけの技はコマンドではないのでコマンド表からは省かれています。技解説にてお願いします。(他キャラも同様です) -- (名無しさん) 2011-03-06 00 30 20 人が直してたのか… それなら該当の部分だけ消してくれんかのう… 技の解説とか基本戦法まで消されたらなんも追加できんだろて。 -- (名無しさん) 2011-03-06 00 34 31 該当の部分だけ消したのに またジャンプ中・強の説明と基本戦法を消された(´д`) もうこのページ追加できないじゃないのさ… -- (名無しさん) 2011-03-06 00 39 55 戻してる人は何が気に喰わないのか教えて… -- (名無しさん) 2011-03-06 00 42 48 ジャンプ中・強の説明と基本戦法を戻しておいたよ。 -- (名無しさん) 2011-03-06 00 52 01 直すなら理由を教えてくれよう 無言で消されても怖いよ… -- (名無しさん) 2011-03-06 00 54 51 LoUの説明追加しといた -- (名無しさん) 2011-03-06 21 21 18 5こLoU溜めても額の炎ピンクにならないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-10 10 59 05 3H技が載ってないですね -- (名無しさん) 2011-03-11 13 06 19 3H技ってどんなのだ? -- (名無しさん) 2011-03-17 21 09 57 斜め上に出すやつだべ。ミッションにもあった気がする -- (名無しさん) 2011-03-20 19 25 35 M.O.D.A.M.ってなんぞい? -- (名無しさん) 2011-04-09 11 18 13 どうでもいいが,Mental Organismの翻訳が「可動式有機体」ってどうよ? 公式も,「精神有機体」みたいだよ. 上は虹裏Wikiからの転載なんだと思うけど. -- (名無しさん) 2011-05-29 10 32 12 モードックの飛び道具がしゃがんでる相手に全く当たらなくて泣けた -- (名無しさん) 2011-08-23 11 35 59 TJGPT -- (名無しさん) 2013-05-26 14 04 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルティメットコミックス・スパイダーマン 蜘蛛に噛まれた若きマイルス・モラレスは、新しいスパイダーマンとなった! チーム 不明 マーベル・ロア + 1 戦闘スタイル 近接 Movement Web Swing and Wall Crawl 通常攻撃(コンボ) 1撃目 5+5 ダメージ(ノックバック有)パンチ 2撃目 6+6 ダメージ(ノックバック有)パンチ 3撃目 14 ダメージ(ダウン有)前方に跳び蹴り 4撃目 5+5+5 ダメージ ウェッブショット3発 5撃目 37 ダメージ(ダウン有) 後ろに下がってから跳び蹴り ダメージ合計 83 特殊攻撃 1 ベノム・パンチ(星1消費) シュック攻撃 13 ダメージ(スタン有)更に 13 ダメージ(ダウン有) 特殊攻撃 2 スパイダー・カモ(星2消費) 回転ジャンプして範囲内の敵にショック攻撃 37 ダメージ。自分に透明効果を付与 特殊攻撃 3 アルティメット・ウェッブ・スウィング(星3消費) ウェッブスウィングで範囲攻撃 50 ダメージ(ダウン有) ヒーローアップ ウェッブスウィングで範囲攻撃 110 ダメージ(ダウン有)